lunes, 1 de noviembre de 2021

miércoles, 26 de mayo de 2021

Teclas: DESPEGAR (TAKE-OFF)

  • Desplácese desde la plataforma de aterrizaje manteniendo presionada la BARRA ESPACIADORA ( control izquierdo para atacar).
  • Desplázate lateralmente usando las teclas W, A, S y D como lo harías a pie.
  • Q y E para hacer rodar el barco.
  • Pitch and Yaw moviendo el mouse ligeramente lejos del punto de mira central.
  • Una vez que esté lo suficientemente lejos de su plataforma de aterrizaje o hangar, presione N para levantar su tren de aterrizaje.
  • Puede alternar Control de crucero con C .
  • La rueda de desplazamiento del ratón ajusta su velocidad, pero tenga cuidado, aumentar demasiado rápido puede hacer que los motores se sobrecalienten. La nave se volverá menos maniobrable por encima de las velocidades de SCM. Esto se indica mediante la parte roja de la barra de velocidad.
  • Left Shift activará Afterburner para hacer que sus propulsores respondan mejor, sin embargo, esto también genera mucho calor.
  • Algunas naves parten con una configuración de propulsor VTOL que proporciona una mayor eficiencia en la atmósfera a costa de un menor empuje hacia adelante. Presione J para cambiar al vuelo regular hacia adelante en esas embarcaciones.

martes, 18 de mayo de 2021

ALPHA 3.13.1

¡El parche Alpha 3.13.1 ha sido lanzado y ya está disponible! El parche debería mostrar ahora: VERSIÓN 3.13.1 - LIVE .7445322.

NUEVAS CARACTERISTICAS

GAMEPLAY
  • Acoplamiento Nave-Estación: Añadiendo la capacidad para que los jugadores atraquen grandes barcos en puertos de atraque en estaciones espaciales Incluyendo varios trabajos relacionados, como hacer que el ATC LE asigne puertos de acoplamiento cuando corresponda, nuevos conectores de acoplamiento y nuevos vestíbulos en estaciones espaciales para que los grandes barcos se conecten. Esta implementación inicial dará acceso de acoplamiento al 890 Jump y Hammerhead. Los jugadores pueden ASOP engendrar o llamar a la estación como antes y se les asignará un puerto de atraque en lugar de un hangar con estos barcos. Durante el atraque, llamar a la estación asignará un puerto de atraque y mostrará la interfaz de atraque para que los jugadores alineen el puerto de atraque de su barco con el collar de atraque, ya sea manualmente o usando el sistema de aterrizaje automático manteniendo presionada N (predeterminado).
NAVES Y VEHICULOS
  • Nuevo vehículo agregado: Tumbril Nova
  • Nuevo barco añadido: Crusader M2 Hercules Starlifter
  • Nuevo barco añadido: Crusader C2 Hercules Starlifter

ACTUALIZACIONES DE FUNCIONES

GAMEPLAY
  • Nuevo modo Arena Commander: Duelo 1 contra 1
  • La respuesta de seguridad de la ubicación ahora será más agresiva en función del calor criminal en el área
  • Cambios en la violación del armisticio
Se modificó la violación del armisticio para no dar advertencia de gracia y poder generar múltiples infracciones en poco tiempo si las violaciones son persistentes. El aumento de la duración de la violación del armisticio y el daño del vehículo agravado permanecen en los antecedentes penales del jugador.

NAVES Y VEHICULOS
  • Efecto de desgaste del vidrio de la cabina actualizado en Hornet F7A, F7C, F7CM y todas las variantes de la Razor.
  • Pase de optimización del rendimiento de Carrack en curso

jueves, 22 de abril de 2021

ALPHA 3.13.0

¡El parche Alpha 3.13.0 ha sido lanzado y ya está disponible! El parche debería mostrar ahora: VERSIÓN 3.13.0- LIVE .7319707.

NUEVAS CARACTERISTICAS

GAMEPLAY
  • DEGRADACION VISUAL DEL CASCO: Presentamos el desgaste visual de los barcos de los jugadores a medida que envejecen y se degradan. Los barcos cambiarán sutilmente según el tiempo que hayan existido en el verso hasta que el barco se repare utilizando los Servicios de mantenimiento de vehículos o se rehaga con un reclamo de seguro. Con la versión inicial, la mayoría de los barcos tendrán esto, pero los siguientes barcos no están habilitados actualmente: Anvil hawk, MISC Reliant, KRUG Archemides, Drake Dragonfly, Origin 600i, Anvil Gladitor, Vanduul Scythe, Drake Caterpillar, Anvil Valkyrie, Aopoa Khart-ul al (Scout), RSI Ursa Rover, variantes Consolidated Outland Mustang y Anvil Terrapin.
  • NOMBRES DE VEHICULOS Y NUMEROS DE SERIE: Añadiendo la posibilidad de que los jugadores muestren nombres personalizados asignados en los cascos de ciertos barcos. Además, para ayudar con la identificación, todos los barcos mostrarán números de serie únicos (y algunos barcos mostrarán números de serie especialmente designados).
  • ACOPLAMIENTO NAVE A NAVE V1: Añadiendo la capacidad para que la nave Merlín se acople y desacople dentro de la Constelación, junto con la interfaz de usuario del modo de guía para garantizar la alineación correcta durante el proceso de atraque. Los jugadores podrán utilizar el sistema de aterrizaje automático y el vuelo manual para atracar. Para despegar del Constellation, presione la combinación de teclas del tren de aterrizaje (N predeterminado). Para comenzar el proceso de acoplamiento, apunte a la Constelación y luego presione la combinación de teclas del tren de aterrizaje (N predeterminado) para iniciar la interfaz de usuario de acoplamiento. Puede hacer lo mismo para atracar con la Constelación de otro jugador, pero deberá solicitar permiso para atracar y que ese jugador lo apruebe después de iniciar la interfaz de usuario de atraque con su barco.
  • REPUTACION: implementación de la interfaz de usuario. Esta función agrega la adición de una nueva aplicación mobiGlas, llamada "Delphi", que brindará a los jugadores una idea de su reputación con los NPC importantes y las organizaciones con las que han interactuado. Esto también incluirá una lista total de rangos de reputación, incluidos los que se han completado y en los que están trabajando activamente.
  • EMPUJAR Y TIRAR OBJETOS: Mecánico que permite a los jugadores agarrar algunos objetos más grandes y moverlos por un entorno empujándolos o tirando de ellos. La implementación inicial tendrá carros utilizables que los jugadores pueden encontrar en el universo en las cubiertas de carga de la estación espacial, los hangares de la zona de aterrizaje y las instalaciones subterráneas.
  • MIRA MONTADA EN PISTOLA T0: Expandir aún más el arsenal del jugador permitiéndole tomar el control de un arma montada en un vehículo o en el suelo. Estas armas ofrecerán mayor potencia de fuego y estabilidad a costa de la movilidad. Con la implementación inicial, los jugadores pueden encontrarlos esparcidos por sitios de basura e instalaciones subterráneas.

NAVES Y VEHICULOS
  • Nuevo vehículo agregado : TUMBRIL Cyclone-MT
  • Nuevo vehículo agregado: Greycat ROC - DS (asiento doble)

ACTUALIZACION DE FUNCIONES

CARACTERES
  • Personalización de personaje: Se actualizaron las opciones de personalización de personajes con nuevas opciones de color de ojos.

UBICACIONES
  • ENTRADAS A LAS CUEVAS: ACCESO DRIVE-IN Y SUMIDERO: Añadiendo dos nuevas entradas a la cueva a la PU. La entrada del 'drive-in' permitirá a los jugadores ingresar usando un vehículo terrestre, mientras que la entrada del 'sumidero' requerirá que los jugadores entren y salgan usando un barco. Estas nuevas entradas reemplazarán algunas de las entradas de cuevas existentes, además de agregar cuevas adicionales a planetas y lunas.
  • NUEVOS ASTEROIDES: Reemplazos de los asteroides que se utilizan actualmente en el sistema Stanton utilizando el nuevo flujo de trabajo de activos orgánicos. Estos nuevos astroides se pueden encontrar actualmente esparcidos por los puntos de Lagrange.
  • SUPERPOSICION DE HABITACIONES NO COMERCIALES EN LAS ESTACIONES DE REFINERIA: Introducción de nuevas superposiciones no comerciales en las áreas de entrada de las estaciones de refinería para agregar más variedad y adaptarse mejor al tema.
  • PULIDO DEL SISTEMA STANTON: Mejoras visuales para todo el sistema Stanton que incluye actualización de activos, objetos preestablecidos, pintura de planetas y los datos globales de todos los cuerpos planetarios.
  • DEGNOUS Raiz Cosechable: Adición de la raíz cosechable Degnous, que es una macroalga que se encuentra en las costas poco profundas de Hurston.

GAMEPLAY
  • REACCION A LA FUERZA T2: Actualizaciones del sistema Force Reactions para agregar escalonamientos según la gravedad y la dirección de la fuerza recibida. La distancia y la duración de un escalonamiento aumentan en relación con la fuerza recibida hasta que la fuerza es lo suficientemente grande como para desencadenar un derribo. Cuando se tambalea contra una pared sin un arma, el personaje levantará las manos o el hombro (dependiendo de la dirección frente a la superficie) para prepararse / detenerse momentáneamente. Los apagones de la fuerza G ahora los experimentan actores conectados a algo en el interior del barco (elementos utilizables, escaleras, asientos del operador, soportes de armas, etc.) y actores en el frente o la espalda propensos.
  • ESCUDOS v2: Implementar mejoras, incluido el uso de partículas con campos de distancia firmados ( SDF ) para permitir que los escudos se ajusten más a la forma del casco del vehículo, proporcionando una mejor visibilidad a distancia, creando señales visuales más claras de que el escudo está siendo dañado y su salud en general. Si bien los escudos SDF están diseñados para proteger el casco y las partes principales del barco, no pueden extenderse para cubrir elementos adjuntos más allá del casco, como armas que sobresalen más allá del alcance de los escudos.
  • COMPONENTES DE MINERIA: Los subcomponentes de minería permitirán a los jugadores personalizar sus láseres para adaptarse a trabajos y encuentros específicos. Por ejemplo, algunos facilitarán la minería, otros lo harán más rápido y algunos tendrán grandes aumentos de estadísticas a costa de serias compensaciones en otros lugares. Estos se pueden comprar en el juego en las tiendas de las cubiertas de las refinerías.
  • MEJORAS DEL SISTEMA LEGAL: Se han realizado varias mejoras al sistema legal. Todos los jugadores a bordo de un barco ahora recibirán un delito de poder cuando un jugador cometa un acto delictivo. Ahora hay una opción para ocultar notificaciones y actualizaciones de calificación criminal. El marcador de recompensa "No supervisado" ahora se actualiza cuando la recompensa gasta UEC , cuando el mobiGlas de la recompensa permanece en uso durante un período de tiempo, cuando la recompensa destruye un barco, cuando la recompensa mata a un jugador o IA, y cuando la recompensa muere sin ser detenido.
  • MISIONES DE ENTREGA DE CARGA CUANTICA SENSIBLE: Adición de misiones de entrega local que tienen carga cuántica sensible que explotará y dañará los barcos si se lleva a la cuántica.
  • MISIONES CRONOMETRADAS DE ENTREGA MULTIPUNTO: Además de misiones con carga urgente en las que se espera que los jugadores entreguen varios paquetes, cada uno con temporizadores ligeramente variados, lo que significa que los jugadores tendrán que priorizar qué caja dejar primero.
  • MISIONES FPS EN CUEVAS: Hemos agregado 3 nuevos tipos de misiones destinadas al combate FPS dentro de las cuevas, lo que introduce más NPC en las cuevas y la reputación de la misión FPS .
  • ASESINATO FPS EN CUEVAS: el jugador debe navegar hasta una cueva y encontrar un objetivo civil. El jugador debe matarlos cuando los encuentre. Si el jugador está en una zona monitoreada, este objetivo contará como víctima de asesinato. Esta misión estará disponible para los jugadores al completar una misión de Asesinato de Vaughn.
  • CAZARECOMPENSAS FPS EN CUEVA: el jugador debe navegar hasta una cueva y encontrar un objetivo criminal. El objetivo está protegido por guardias armados que intentarán matar al jugador a la vista. Esta misión estará disponible al completar la misión de introducción Crusader Bounty para misiones alrededor de Stanton 2 y estará disponible al completar la misión de introducción Hurston Bounty alrededor de Stanton 1.
  • MATA A TODOS FPS EN CUEVA: el jugador debe navegar hasta una cueva y matar a todos los criminales que encuentre allí. Esta misión estará disponible al completar la misión de introducción Crusader Bounty para misiones alrededor de Stanton 2 y estará disponible al completar la misión de introducción Hurston Bounty alrededor de Stanton 1.
  • MISIONES DE RECOMPENSA ACTUALIZADAS: Las misiones de recompensa se han actualizado para que se distribuyan de manera más equitativa entre las ubicaciones de misiones disponibles.
  • DESCRIPCIONES DE MISION ACTUALIZADAS: Se actualizaron varias descripciones de misiones para proporcionar información de ubicación más específica.
  • PREVENCION DE DUELO: Se actualizó el sistema de leyes para evitar el duelo cuando los jugadores se colocan sobre un barco que despega o debajo del aterrizaje de un vehículo.
  • PRECISION DE LA TORRETA: Aumentó la precisión de todas las torretas AI S6 y S10 alrededor de las paradas de descanso y las estaciones espaciales.

NAVES Y VEHICULOS
  • Actualizaciones visuales de Aegis Gladius: Hemos realizado muchos cambios en las actualizaciones para aumentar los estándares visuales de Aegis Gladius. Esto incluye muchos cambios de nivel de detalle, calcomanías, geometría, material y pintura dentro de la cabina y en el exterior del barco.
  • Mayor salud base de la Terrapin
  • Colisión de rampa suavizada: Se suavizaron los proxies de colisión de rampa para barcos para ayudar a mejorar la experiencia de interactuar con objetos empujables y vehículos a bordo.
  • Correcciones de recorte de torreta: Se eliminó el acceso a las torretas Carrack y MOLE cuando el tren de aterrizaje se desplegó / aterrizó para evitar problemas de recorte.
  • Precios de Esperia Prowler: Aumento del precio en el juego del Esperia Prowler para estar más en línea con naves de rol y tamaño similares.
  • Vehículos agregados a tiendas: Crusader Mercury Star Runner, Esperia Talon, Esperia Talon Shrike y CO Nomad se han agregado a las tiendas del juego.

ARMAS Y ARTICULOS
  • Equipable MedPen: Reemplaza la funcionalidad anterior de usar inmediatamente un consumible FPS (para curar u oxigenar). Los lápices médicos se equipan presionando la acción consumir (tecla C), o interactuando con un lápiz y seleccionando la interacción "Equipar", o al seleccionar un lápiz de la rueda de selección rápida de consumibles FPS . El uso del lápiz en sí mismo se activa haciendo clic en mouse1 (botón izquierdo del mouse), después de lo cual el lápiz se descarta (suelta) automáticamente. La rueda de selección rápida de consumibles FPS se puede abrir manteniendo presionada la tecla C. Los bolígrafos médicos se pueden enfundar (volver a unir al accesorio del traje) manteniendo presionada la tecla R o seleccionando la acción de la funda en el FPSRueda de selección rápida de consumibles. Ahora se puede interactuar con los bolígrafos médicos de la misma manera que con otros dispositivos portátiles equipables (por ejemplo, granadas, armas, etc.) a través del sistema de interacción, y se pueden transportar, equipar, inspeccionar y guardar.
  • Se agregó la torreta de montaje espinal Drake Buccaneer a las tiendas del juego / alquiler de aire acondicionado

CORE TECH
  • Mejoras en el rastreador ocular Tobii
  • Se agregaron nuevas opciones de perfil para Tobii Eye Tracker para diferenciar entre vuelo y a pie.
  • Cambio de ubicación de carpeta de usuario: Con esta actualización, la estructura de carpetas de USUARIO ha cambiado ligeramente. Esto agrega un par de capas adicionales de subcarpetas dentro de la carpeta USER original en comparación con las versiones anteriores. Cambio de ubicación de carpeta de usuario: -install- \ USER \ Client \ 0 \