IFCS: modos maestros habilitados en todo el juego
Todas las naves espaciales ahora tienen una configuración de modo maestro. Su barco puede estar en uno de dos modos principales: NAV y SCM.
El modo SCM se utiliza para cualquier juego que no sea transversal (es decir, ir de A a B). Tus escudos son funcionales, tus armas funcionan y el rescate y la minería se pueden usar normalmente. Sin embargo, sus velocidades están muy limitadas.
El modo NAV se utiliza para atravesar. Cuando se active, su motor cuántico comenzará a funcionar y, una vez completado, podrá ir muy rápido (alrededor de 1 km/s) con sus propulsores y sus técnicas de viaje cuántico estarán disponibles para usted. Las armas y los escudos seguirán teniendo energía y se regenerarán; sin embargo, los escudos serán ineficaces y las armas no podrán disparar. Si su unidad cuántica se apaga o se distorsiona, las altas velocidades no volverán a estar disponibles. Su unidad cuántica en general es muy susceptible a daños por distorsión, así que asegúrese de no correr peligro al ingresar al modo NAV.
El intercambio de modos se puede realizar mediante “HOLD B” (para que no lo cambies accidentalmente), pero tomará unos segundos entre los cambios de modo.
Encontrarás un indicador para el modo NAV utilizado actualmente en la parte superior izquierda de tu HUD. También muestra un tiempo de cola cuando se intercambian los modos.
Cabinas - Modos de operador
Los modos de operador (que no deben confundirse con los modos maestros) cambian el comportamiento del tablero de mando actual. Han estado en Star Citizen (por ejemplo, Salvamento, Minería, Misiles, Armas, Viajes Cuánticos) durante años, pero ahora los vamos a hacer muy explícitos en la interfaz de usuario. En la parte superior izquierda del HUD de su vuelo verá una etiqueta. La primera parte de la etiqueta indica el MODO MAESTRO actual (NAV o SCM), mientras que la segunda parte de la etiqueta indica el MODO OPERADOR actual.
Puede utilizar el botón central del mouse (MMB) para recorrer los modos de operador disponibles. A diferencia de antes, MMB no solo cambiará entre los modos ARMAS y MISILES, sino también entre todos los modos de operador disponibles en su tablero.
Específicamente para el modo NAV Master, también agregamos un modo de operador de VUELO (FLT) genérico que le permite volar sin los marcadores Quantum.
Tenga en cuenta que las torretas actualmente no tienen una indicación sobre el modo de operador actual. Esto se agregará con la reelaboración del MFD más adelante.
IFCS - Nuevas afinaciones de vuelo
Debido a la inclusión de modos maestros, muchas cosas han cambiado en IFCS. Todos los barcos obtuvieron un pase de ajuste inicial para los modos maestros. Actualmente están relativamente cerca entre sí, implementaremos diferencias más drásticas en trimestres posteriores. Tenga en cuenta que estamos empezando desde cero y que necesitamos sus comentarios para ayudarnos a dar forma a la afinación correctamente.
Eso también significa que las actividades típicas que van desde simplemente volar sobre el combate hasta competir se sentirán muy diferentes. Específicamente, nuestras pistas de carreras no se han construido con modos maestros y, por lo tanto, podrían requerir algunos ajustes en el futuro.
IFCS - Impulso
Thruster Boosting ahora aumentará en lugar de dispararse instantáneamente con toda su fuerza. El impulso de propulsión no estará disponible durante un breve período de tiempo después de su uso.
El impulso ahora también afectará las velocidades de rotación; sin embargo, el aumento real depende de la asignación del capacitor.
IFCS: compensación de gravedad y modo de precisión automática
Se han agregado un par de funciones de seguridad a IFCS para mantener seguros a los jugadores. Actualmente no hay indicaciones de UI para sus estados, ya que formarán parte de los nuevos MFD que se enviarán después del 3.23. Sin embargo, agregamos combinaciones de teclas para que aún puedas habilitarlas/deshabilitarlas:La compensación de gravedad ahora está habilitada de forma predeterminada en los modos acoplado y desacoplado en áreas con gravedad, independientemente de si el tren de aterrizaje está dentro o fuera. Encontrará las combinaciones de teclas en Vuelo - Movimiento al final de la lista. Están etiquetados como Compensación de Gravedad.
El modo de precisión automática impone un límite de velocidad máxima de 20 a 30 m/s cuando el tren de aterrizaje está desplegado o extendido (más adelante lo ampliaremos a volar dentro de hangares, etc.). Encontrará las combinaciones de teclas en Vuelo - Movimiento al final de la lista. Están etiquetados como Modo de precisión automático.
IFCS: control de crucero y ajuste del acelerador rediseñados
La funcionalidad principal del control de crucero se ha rediseñado para que se parezca más a un acelerador "pegajoso". En lugar de presionar un botón y el barco se tambalea hacia adelante con la máxima aceleración, cambiar al modo de crucero pondrá el barco en un modo de "acelerador pegajoso".
Cuando cambia a él (presionando LALT+C), IFCS usará su velocidad de avance actual como la velocidad objetivo que intenta retener. Al presionar W + S (o usar el eje principal del acelerador), puedes disminuir y aumentar suavemente esa velocidad objetivo de avance. Para restablecerlo a cero, presione o mantenga presionado X (el mismo botón que el espacio).
Cuando el control de crucero está activo, su indicador de velocidad le mostrará un segundo número que muestra la velocidad objetivo. El control de crucero no se cancela automáticamente cuando cambias a desacoplado.
Como función avanzada principalmente para usuarios de doble palanca que usan un eje cargado por resorte para controlar el acelerador, agregamos una función Throttle Trim para mantener automáticamente una velocidad sin usar el control de crucero. Funciona cuando el piloto establece un cierto valor de aceleración (por ejemplo, 75%) y luego presiona el botón "set". El piloto puede entonces soltar la palanca y el IFCS retendrá el 75%. Cualquier entrada adicional se escala en función de ese 75%. El piloto puede soltar el trim presionando el botón correspondiente. Nuestra recomendación es utilizar una pulsación larga para fijar el recorte y una pulsación corta para soltarlo.
También hay combinaciones de teclas adicionales que le permiten configurar el recorte en un valor específico (50% y 100% disponibles en este momento). Esto le permite imitar el comportamiento del antiguo modo crucero. Busque el botón de enlace Acelerador - Recortar - Establecer al 100% en Nave espacial - Movimiento. Puede restablecer el recorte presionando X.
Actualmente no hay una interfaz de usuario para recortar, aunque los nuevos widgets de aceleración para la versión del segundo trimestre lo mostrarán.
Para usuarios avanzados: si desea que los ejes de entrada se restablezcan cuando cambia al modo crucero, configure el siguiente CVAR: v_ifcs2_input.throttle_mode_swap_behavior = 0
Configuración de envío persistente
Eliminamos muchas opciones de usuario y las reemplazamos con configuraciones de nave persistentes. Ciertas cosas como desacoplamiento, ESP, GSafe, magnificación de artillería de UI y algunas otras cosas ahora se guardarán persistentemente para cada barco individual. Por el momento necesitas usar combinaciones de teclas para cambiarlas. Para la próxima revisión del MFD en futuras versiones, estos también se pueden cambiar mediante pantallas MFD dedicadas.
Tenga en cuenta que en 3.23.0 estas configuraciones no se transferirán a sus barcos de Arena Commander ni a los barcos de reemplazo (ya que técnicamente son barcos nuevos). Sin embargo, agregaremos un conjunto de opciones que se "copiarán" en un barco recién generado cuando te sientes en él por primera vez. Con suerte, eso llegará en 3.23.1.
Artillería: puntería de precisiónLa orientación de precisión está disponible en todos los asientos de piloto y torretas. Se aprovecha al máximo con armas con cardán. Al cambiar a Orientación de precisión (LALT+RMB por ahora), la vista se acercará a su objetivo actual y (si ha escaneado el objetivo) se resaltarán todos los subobjetivos disponibles. Utilice su punto de mira para "pintar" el objetivo en una posición determinada y la computadora de su arma guiará automáticamente sus cardanes para alcanzar el objetivo en el lugar marcado. La focalización de precisión también reducirá en gran medida la velocidad de disparo de ciertas armas para disminuir la propagación. Tenga en cuenta que hay un error pendiente que no crea contornos gráficos para los subobjetivos que se encuentran dentro del OC de un barco. Los generadores de escudo, etc., actualmente no serán visibles.
Artillería: modos de cardán y torretasPor defecto, todos los barcos y torretas ahora están equipados con cardanes. Hay algunas excepciones a la regla, por ejemplo, cuando los cañones han sido integrados en la propia estructura de la nave espacial, por ejemplo, los cañones de morro del Vanguard, los cañones S7 del Ares o, en general, en todas las naves Vanduul. Eso significa que, al igual que con los pilotos, los artilleros de torreta ahora intercambian los modos de cardán usados con G. En los casos en que un barco tenga una combinación de armas fijas y con cardán, las armas fijas NO dispararán fuera del modo de cardán fijo. El modo de cardán automático se eliminó para los pilotos y ahora está disponible exclusivamente para las torretas por el momento. Los modos de cardán ahora también afectan la velocidad de disparo y (dentro de la puntería de precisión) los ángulos de dispersión. Los modos fijos tienen la velocidad de disparo más alta, es decir, la mayor producción de DPS. Las torretas aún no tienen una interfaz de usuario de estado de arma que funcione. Esto se solucionará con la reelaboración del MFD. El equipamiento de los barcos también se ha actualizado. Siempre que fue posible, se actualizaron los tamaños de los soportes del cardán, ya que a partir de ahora un cardán de un tamaño específico llevará un arma del mismo tamaño.
Artillería: cambios de PIPHay demasiados cambios en el sistema de artillería para contarlos todos, pero aquí se muestran los que más enfrentan los jugadores.
- Los PIP ahora se calculan por arma y se resumen visiblemente en grupos con la misma velocidad de proyectil
- Cuantas más armas diversas montes, más PIP serán visibles
- Los siguientes puntos son opciones persistentes. En 3.23 solo se pueden cambiar mediante combinaciones de teclas; cuando se lancen los nuevos MFD, también los encontrará allí:
- La agrupación de PIP le permite cambiar si los PIP se combinan o se muestran para cada arma individual.
- La ampliación de la interfaz de usuario de Gunnery aumentará el tamaño visible de los PIP y la mira.
- Precision Lines te dará una indicación de qué tan cerca debes estar del objetivo en función de la asistencia de puntería y los valores de dispersión de las armas utilizadas.
- PIP Fading le permite establecer si los PIP se desvanecen cuando están directamente sobre el objetivo o demasiado lejos de la mira.
Artillería: supresión de asistencia de punteríaComo botón de retención vinculante, puedes desactivar todas las asistencias de puntería que tu sistema de artillería realiza por ti. Si bien la mayoría de los jugadores no necesitarán esto, podría ser útil en las partidas JcJ ocasionales cuando los pilotos usan maniobras que distraen la predicción de la bala. Puede encontrar la combinación de teclas en Vehículo - Armas. No está vinculado por defecto.
Artillería - ESPEl ESP fue reelaborado para tener en cuenta la existencia de múltiples PIP. Decidimos eliminar todas las opciones de ESP que enfrentan los jugadores, excepto el control deslizante de "fuerza". Esto nos permite ajustar ESP individualmente para cada barco de manera diferente, evitar confusiones sobre lo que significan las configuraciones y eliminar posibles vulnerabilidades para entornos PvP. El ESP también se utiliza para apuntar con precisión, pero el punto ESP es el barco mismo y el radio es tan grande como el barco.
Artillería - Ajuste de armasTodas las armas de Star Citizen han sido reajustadas y tienen características muy diversas. Dado que se trata de un pase de diversidad total, habrá ciertos valores atípicos. Continúe usando tantas armas diferentes como pueda y envíenos sus comentarios sobre qué armas funcionan para usted y cuáles no. Como pauta aproximada, dividimos las armas en las siguientes categorías:
- Anti-Fighter: altas velocidades de proyectil, bajo DPS
- Anti-Material: bajas velocidades de proyectil, alto DPS
- No especializado: experto en todos los oficios que no son ni muy rápidos ni muy dañinos.
- Especializadas: armas altamente especializadas (armas de distorsión, armas de dispersión, conductores de masas, etc.)
Designacion (Targeting): cambios de botones y designación automáticaEl sistema de designación ahora presenta funciones de designación automática. Puedes saber por la forma de los soportes del objetivo cuando está encendido o apagado. La designación automática cambiará automáticamente al siguiente mejor objetivo hostil que tengas a la vista. Esto es útil en una bola de pelos o cuando se intenta volver a apuntar rápidamente después de que se suelta paja.
- De forma predeterminada, está habilitado, pero cualquier tipo de interacción de designación manual lo deshabilitará.
- Siempre puedes MANTENER T para habilitarlo y deshabilitarlo.
Designación - Subdesignacion (Subtargeting)La funcionalidad de subsegmentación ha cambiado ligeramente. Cuando presione R para habilitarlo, el primer subobjetivo será el más cercano a su punto de mira. Si presiona más R, se iterará hasta el siguiente subobjetivo disponible según el ángulo de su punto de mira. Después de un cierto tiempo (actualmente 0,75 s), el orden se restablecerá y su próxima pulsación de R apuntará nuevamente al subobjetivo más cercano a su punto de mira. Utilice LALT+R para desactivar la suborientación. Puedes saber que la subobjetivo está activa cuando el soporte del objetivo no rodea el barco sino un área del barco mismo.
Designación: cambios de botones y subdesignación- T (corto): restablecer el objetivo a la vista e iterar
- T (largo): activar/desactivar la designación automática
- R: ciclo de subobjetivos e iteración (la selección inicial se basa en la posición de su punto de mira. Si presiona más, se desplaza hacia afuera)
- LALT+R: Desactivar designación
- 4: Restablecer al atacante más cercano e iterar
- 5: Restablecer al hostil más cercano e iterar
Meneo de cabeza y mirada hacia adelanteHubo varias actualizaciones en el movimiento de la cabeza, que ahora reacciona mucho más a las fuerzas G y los movimientos de rotación. Se han eliminado los movimientos involuntarios causados por la falta de estabilización ocular. Lo único que queda es el ligero movimiento respiratorio. Debido a los diseños heredados del HUD en 3.23 (donde los elementos del HUD se colocan entre el tablero y el reproductor), existe el riesgo de que ciertos jugadores se mareen. En ese caso, tienes la opción de definir libremente la fuerza del movimiento de la cabeza. En el menú de opciones, ve a la configuración del juego y configura el movimiento de la cabeza inducido por fuerza G en 0. Eso elimina el movimiento de la cabeza. Look Ahead es una pequeña ayuda en la que el juego intenta ayudarte a mirar en la dirección que podría interesarte. Algunas personas también pueden encontrar esto discordante, por lo que también se puede desactivar. Ya sea mediante LALT+L o deshabilitándolo en las opciones. Las opciones apropiadas se llaman Piloto / Torreta / Conductor - Mirar hacia adelante - Habilitado.
Combinación de teclas: La solicitud de transferencia de carga ATC cambióPara evitar conflictos con la anticipación, la combinación de teclas para llamar a ATC se ha movido a RALT+N.
Zoom de postcombustión inducido por fuerza GDe forma predeterminada, el zoom durante el aumento ahora está habilitado. Cuando aumentes, verás efectos visuales y cambios en el campo de visión. Puedes cambiar la fuerza de eso a través de las opciones.
Viaje cuántico- Su unidad cuántica se pondrá en cola automáticamente una vez que esté en modo NAV.
- Para iniciar un salto, alinéate con tu objetivo de salto y mantén presionado el botón izquierdo del mouse (LMB).
- Mantener presionado B ahora está reservado para cambiar de modo maestro.