Como temíamos y se veía venir, CIG ha anunciado otro retraso. A pesar del buen progreso en todas las disciplinas, CIG decidió añadir 2 semanas a todas las fechas de publicación. Esto nos da:
- Evocati PTU: 2017-07-20 a 2017-08-03
- General PTU: 2017-08-07 a 2017-08-18
- En Vivo: 2017-08-21 a 2017-08-25
CIG nos comenta esta semana:
“Esta semana hemos retenido la salida de los Evocati como podéis ver, las características principales a están terminadas, lo cual ha permitido a los directores revisar y tener una idea completa de como funcionan todas estas características juntas. Producción ha decidido que en pos de realizar un producto mejor y dar una experiencia mejorada era mejor retrasar la salida de los Evocati ”
Progreso de la 3.0
- Empezamos con el contenido de PU, ya sólo tiene dos tareas pendientes: "Mission Givers" y "Delamar / Levski", que se ha retrasado en una semana debido a problemas con el sistema de habitaciónes.
- La siguiente es Gameplay, con igualmente dos tareas pendientes: "Inventario del Sistema Gamecode Engineering" y "Rover & Dragonfly in Ships".
- La retención se encuentra en el Sistema de inventario, que está a la espera de que la interfaz de usuario complete su parte y, por lo tanto, se retrasa en 11 días.
- Core Tech sigue apoyando a otros equipos en sus tareas y por lo tanto ha retrasado sus dos tareas una semana más.
- Luego aparece la interfaz de usuario. Esto, una vez más, es la mayor causa de retraso. Casi todas las tareas restantes se han retrasado en una semana. Las razones varían entre necesitar más pulido, centrarse en otras tareas e integrar mejoras generales. Básicamente, CIG quiere que la interfaz de usuario sea tan bonita como sea posible, y está dedicando mucho tiempo a asegurarse de eso.
- Por último, el equipo de gráficos ha terminado de estimar cuánto tiempo tardaría en terminar "Render to Texture". la respuesta es un mes adicional, dándonos una fecha de finalización para el 2017-07-27 y por lo tanto uniendo "Vehicle Customiser App" entra en zona crítica.
Por supuesto, algunas tareas se han completado esta semana:
- Superficie Outposts Iluminación (Contenido de PU)
- Puertas y Airlocks (Gameplay)
- Elemento 2.0 Conversión de la nave - Parte 2 (Gameplay)
- Sistema de Sugerencia (Juego)
- Física Serialización (Red)
- Backend y equipos de buques y armas en la lista de categorías completadas!
¿Qué tareas quedan por hacer?
- PU Contenido: 2
- Juego: 2
- Core Tech: 2
- UI: 10
- AI: 1
- Gráficos: 1
En cuanto al progreso global el trabajo continúa para el resto del juego y las versiones futuras. En particular, algunas tareas se han completado esta semana:
- Armas que se pueden lanzar (FPS)
- Movimiento del personaje femenino (FPS)
- Holographic Shader (Gráficos)
- Drake Cutlass Rojo (Ships)
- Herramientas - Servicio Creador (Red)
Si estas tareas están realmente completadas. Dado que no hay comentarios oficiales sobre el calendario global, y dado que las fechas no han cambiado un poco desde su primer anuncio (que comparado con 3.0.0 es bastante inusual), puede ser que el calendario global no ha sido revisado por los productores. Supongo que aprenderemos más cuando se publique 3.0.0 y nos dan más visibilidad de lo que viene a continuación.
Esperemos no tener más retrasos que cuanto más cerca está de estar terminado el juego más duelen jajaja. Un saludo!
Fuente: El Hangar
Fuente: El Hangar