lunes, 10 de julio de 2017

UPDATE: STAR CITIZEN 3.0 by EL HANGAR

Como temíamos y se veía venir, CIG ha anunciado otro retraso. A pesar del buen progreso en todas las disciplinas, CIG decidió añadir 2 semanas a todas las fechas de publicación. Esto nos da:
  • Evocati PTU: 2017-07-20 a 2017-08-03 
  • General PTU: 2017-08-07 a 2017-08-18 
  • En Vivo: 2017-08-21 a 2017-08-25
CIG nos comenta esta semana:
“Esta semana hemos retenido la salida de los Evocati como podéis ver, las características principales a están terminadas, lo cual ha permitido a los directores revisar y tener una idea completa de como funcionan todas estas características juntas. Producción ha decidido que en pos de realizar un producto mejor y dar una experiencia mejorada era mejor retrasar la salida de los Evocati ”

Progreso de la 3.0
  • Empezamos con el contenido de PU, ya sólo tiene dos tareas pendientes: "Mission Givers" y "Delamar / Levski", que se ha retrasado en una semana debido a problemas con el sistema de habitaciónes.
  • La siguiente es Gameplay, con igualmente dos tareas pendientes: "Inventario del Sistema Gamecode Engineering" y "Rover & Dragonfly in Ships".
  • La retención se encuentra en el Sistema de inventario, que está a la espera de que la interfaz de usuario complete su parte y, por lo tanto, se retrasa en 11 días.
  • Core Tech sigue apoyando a otros equipos en sus tareas y por lo tanto ha retrasado sus dos tareas una semana más.
  • Luego aparece la interfaz de usuario. Esto, una vez más, es la mayor causa de retraso. Casi todas las tareas restantes se han retrasado en una semana. Las razones varían entre necesitar más pulido, centrarse en otras tareas e integrar mejoras generales. Básicamente, CIG quiere que la interfaz de usuario sea tan bonita como sea posible, y está dedicando mucho tiempo a asegurarse de eso.
  • Por último, el equipo de gráficos ha terminado de estimar cuánto tiempo tardaría en terminar "Render to Texture". la respuesta es un mes adicional, dándonos una fecha de finalización para el 2017-07-27 y por lo tanto uniendo "Vehicle Customiser App" entra en zona crítica.
Por supuesto, algunas tareas se han completado esta semana: 
  • Superficie Outposts Iluminación (Contenido de PU)
  • Puertas y Airlocks (Gameplay) 
  • Elemento 2.0 Conversión de la nave - Parte 2 (Gameplay) 
  • Sistema de Sugerencia (Juego)
  • Física Serialización (Red) 
  • Backend y equipos de buques y armas en la lista de categorías completadas!
¿Qué tareas quedan por hacer? 
  • PU Contenido: 2
  • Juego: 2 
  • Core Tech: 2 
  • UI: 10 
  • AI: 1 
  • Gráficos: 1
En cuanto al progreso global el trabajo continúa para el resto del juego y las versiones futuras. En particular, algunas tareas se han completado esta semana:
  • Armas que se pueden lanzar (FPS) 
  • Movimiento del personaje femenino (FPS) 
  • Holographic Shader (Gráficos) 
  • Drake Cutlass Rojo (Ships) 
  • Herramientas - Servicio Creador (Red)
Si estas tareas están realmente completadas. Dado que no hay comentarios oficiales sobre el calendario global, y dado que las fechas no han cambiado un poco desde su primer anuncio (que comparado con 3.0.0 es bastante inusual), puede ser que el calendario global no ha sido revisado por los productores. Supongo que aprenderemos más cuando se publique 3.0.0 y nos dan más visibilidad de lo que viene a continuación.
Esperemos no tener más retrasos que cuanto más cerca está de estar terminado el juego más duelen jajaja. Un saludo!

Fuente: El Hangar

domingo, 2 de julio de 2017

UPDATE: STAR CITIZEN 3.0 by EL HANGAR

Muy buenas ciudadanos y ciudadanas! vamos a ver qué ha pasado esta semana con los últimos cambios a la programación de la 3.0.

Esta semana prácticamente todas las tareas que quedan de la 3.0 han sido completadas o retrasadas. No ha habido casi ninguna que no haya sido tocada y un buen número han sido terminadas, un dato importante es que de las que han sido retrasadas ninguna se acerca a la ventana de publicación actual ( 4 - 10 de Agosto) lo cual es buena noticia. Como sabe todo programador las últimas semanas de cualquier lanzamiento son las más difíciles intentando arreglar todos los bugs a toda velocidad y ese es el estado actual de CIG: " Hemos cruzado una gran barrera interna esta semana. Mientras el juego en si mismo funciona bastante bien hemos identificado algunos bugs que necesitan ser atendidos. Nuestra siguiente parada es la semana que viene, en la cual vamos a tratar de pulir y arreglar todos los bugs posibles para ver cómo funciona la experiencia de juego con todo implementado. En cualquier caso algunas tareas vana llegar algo tarde, de hecho en la ventana de publicación de los Evocati, estas mismas las probaremos antes de dar el salto a los test de estrés".

En cuanto al avance del proceso 3.0
Empezamos con el contenido del universo persistente.

  • Esta semana los PNJ que dan las misiones han sido retrasados dos semanas, CIG nos comenta que ya han terminado con Mikes Eckhart y ahora se están centrando con los otros personajes tales como Ruto. La iluminación de los puestos planetarios parece que también ha sido retrasada ya que no han confirmado si está terminada o no a la fecha que tenían.
  • Lo siguiente es el “ Gameplay “ como podreis ver mas abajo se han completado bastantes tareas, de las que quedan los retrasos más importantes son en el Ursa Rover y en la Dragonfly los cuales necesitan 2 semanas más. Las físicas y los ascensores les están dando quebraderos de cabeza a los desarrolladores, los cuales están trabajando contra los crasheos y los bugs. Las otras tareas restantes que debieron ser terminadas esta semana se mueven a mediados de la primera semana de Julio.
  • En cuanto a “Core Tech” , cada una de sus tareas se han retrasado una semana porque el equipo de QA (calidad) ha descubierto algunos bugs importantes.
  • El departamento de Interfaz que es el que siempre tiene retrasos, no cambia en su costumbre… Cada una de las tareas que les quedan se han retrasado una o dos semanas. CIG comenta que esto se debe a que el equipo se está centrando en otras tareas necesarias y claves para el juego. Esto pone a este equipo en un punto crítico ya que su última tarea está señalada para el 27 de julio con la app de personalización de vehículos.
  • La última tarea de IA “Sistema de misiones IA” ha sido retrasada dos semanas y media por la misma razón que el otro equipo, están dando soporte a otros grupos con sus respectivas tareas.
  • En el departamento gráfico se han terminado todas las tareas a excepción de “Render to texture” la cual CIG ha descubierto algunos problemas con ella. “ Se han descubierto varios requisitos de este sistema mientras lo estamos desarrollando y aparentemente no parecía que hicieran falta, pero estamos trabajando en ello debido a que se necesita para una construcción robusta del sistema”. No nos han dado ningún tiempo estimado de trabajo, estaremos atentos a nueva info.
  • Por último el equipo de redes está revisando el código de “ Physics serialization”, la cual está funcionando bien pero requiere un poco más para ser totalmente terminada con lo que su día de finalización se pone a mediados de la primera semana de julio.

Y ahora… las tareas completadas!
  • Zonas de naves estrelladas inhabitadas
  • Coger y soltar
  • Código del juego para la Carga
  • Seguros
  • Código de juego para el Kiosco
  • Estelas de las naves y marcas de vehículos (si no lo has visto aún, échale un ojo a nuestro noticiario semanal!! )
  • Físicas de los asteroides
  • Sistema de misiones v1 del sistema.
Como siempre agradecemos a JK3Farden por sus análisis.