lunes, 26 de junio de 2017

UPDATE: STAR CITIZEN 3.0 by EL HANGAR

Muy buenas ciudadanos y ciudadanas!

Esta semana tenemos de nuevo algún que otro retraso, pero también tenemos mucho material terminado, vamos a ello.

CIG nos dice expresamente : “Hemos completado varias características en varios sistemas esenciales de la 3.0, incluyendo la aplicación del encargado de las misiones, torretas controladas por IA y el subconjunto de la difusión ( diffusion subset) (que ha podido ser terminado antes de lo esperado). Varios otros elementos han sido movidos, en gran parte debido a las dependencias que se producen cuando tantas características nuevas y diferentes se unen. Como resultado de los cambios son necesarios comenzar pruebas más amplias, y por ello hemos movido el inicio de la ventana de Evocati a 7 de julio que como siempre es una fecha estimada, una ventana “
  • En cuanto al Contenido del universo persistente . La zona de aterrizaje de Levski ha sido retrasada una semana.
  • La sección de “Gameplay” ha sufrido varios retrasos esta semana.
  • El sistema de inventario ha sido retrasado dos semanas así como la carga, el sistema de compuertas y el de items 2.0.
  • CIG nos informa de que todas las naves de un solo piloto ya han sido pasadas a Items 2.0 pero faltan las multipersonales.
  • El departamento de “Core Tech” ha retrasado una semana el Gestor de Entidades para poder integrarlo correctamente con el sistema.
  • Los retrasos más grandes son los que podemos encontrar en la sección de interfaz. Han retrasado casi todas sus tareas entre una y dos semanas ( se rumorea que un empleado importante pueda estar enfermo).
  • El equipo de Gráficos ha tenido un par de retrasos leves de 4 y 5 días en los rastros que dejan las naves en atmósfera y las físicas de los asteroides.
  • Por último el equipo de redes se ha retrasado una vez más en su tarea la Serialización de físicas ( extremadamente difícil)
Pero por supuesto y como siempre no todo van a ser malas noticias, aquí está lo que han terminado esta semana:
  • Mercancías 
  • El kiosco de compra venta ( 4 dias antes de lo que dijeron)
  • La app del gestor de misiones
  • Torretas controladas por IA
  • Mejoras gráficas a la exposición de elementos (una semana antes de lo planeado!!)
  • sistema de compras del sistema solar
  • Nueva cola y control de mensajes
  • “Persistent Data Refractor” Tecnología de redes

lunes, 19 de junio de 2017

UPDATE: STAR CITIZEN 3.0 by EL HANGAR

Muy buenas ciudadanos y ciudadanas os traigo el resumen semanal de cómo esta cambiando la programación a medida que avanzan.
Tenemos muy pocos retrasos esta semana en comparación con la semana pasada. (que no postee nada por cierto pero el resumen es que hubo muchos retrasos u.u)
Antes de entrar en los retrasos, tenemos una nueva característica procedente del equipo de contenido de PU: "Inhabited Derelict Ship Sites". Ahora que la característica de las naves estrelladas está terminada, están agregando a gente en ella, sin embargo aparentemente la IA no está completamente preparada para esto así que no veremos a nadie, solo huellas de su presencia.
  • Empezamos con el juego, que tiene un retraso de 11 días en "Rover y Dragonfly in Ships", al parecer están teniendo problemas con la física y la conversión de items 2.0.
  • El siguiente es Core Tech con un retraso de 11 días en "Entity Owner Manager". Están esperando un poco de apoyo del equipo de reded para terminarlo.
  • El equipo de gráficos tiene dos retrasos de 4 días tanto en "Exposure Improvements" como en Asteroid Physics, ya que el equipo estaba ocupado investigando un fallo de GPU.
  • En el backend, tenemos una semana de retraso en el "Solar System Shop Service", y el equipo de red también tiene un retraso de 9 días en la "nueva cola de mensajes". Como habéis podido ver en el noticiero semanal y en el ATV, la creación de redes es DIFÍCIL.
Y eso es todo por los retrasos de esta semana, pero aún no hemos terminado. ¡Hemos completado las funciones!
  • Naves Estrelladas / Derelict Ships (Contenido de PU)
  • Reparación (Juego)
  • Revisión de mobiGlass (UI)
  • Niebla Volumétrica (Gráficos)
  • Drake Cutlass Black (Naves y Armas)
  • RSI Ursa Rover (Naves y Armas)
  • Railgun (naves y armas)
  • Arrowhead Sniper Rework (Naves y Armas)
  • Devastator 12 Revisión de Escopeta (Barcos y Armas)
  • Subconjunto de difusión para 3.0.0 (Backend)
  • ¡Y con eso, la categoría de "Naves y Armas" está terminada!
Y por cierto! Ya deben de haber empezado el primer grupo de Evocati a probar la 3.0 … ¡Ya mismo la tenemos!

miércoles, 14 de junio de 2017

sábado, 3 de junio de 2017

UPDATE: STAR CITIZEN 3.0 by EL HANGAR

Muy buenas ciudadanos y ciudadanas Los retrasos de esta semana se centran en la parte de Gameplay.

Vamos a echar un vistazo más profundo: los sistemas de inventario y de carga se han retrasado en 2 semanas cada uno, daños persistentes, recuento de munición y misiles por 12 días, seguros y mercancías por una semana cada uno, puertas y pasillos aéreos por 3 semanas, el código de juego del quiosco por una semana y el Rover y la Dragonfly en el equipo de naves por 2 semanas. Se dice que Todos estos retrasos fueron causados por un rework sin previo aviso de la programación para este departamento (naves) . Hay que tener en cuenta que esto no afecta a la ruta crítica, por lo que estos retrasos no deberían tener un impacto en la 3.0.0.
  • En el equipo de contenido de PU, se necesita otra semana para completar a los personajes que dan misiones. Van a dar a Miles Eckart un buen repaso.
  • En el departamento de IA las torretas se han retrasado por 9 días más:
  • El equipo de IA encontró problemas con los arquetipos de las naves y requieren más apoyo del equipo de ingeniería de LA. Estos problemas ahora se resuelven, permitiendo que el equipo de IA continúe.
  • El departamento gráfico sigue trabajando en la niebla volumétrica, con 10 días adicionales para completarlo.
  • En los sistemas de redes tenemos otra semana requerida para la Nueva Cola de Mensajes y la Serialización de Física. Esta es la cuarta semana consecutiva que la serialización de la física se retrasa, esperemos que no haya un problema más profundo que no puedan resolver.
  • En el equipo de Naves y Armas, el URSA Rover ha sido retrasado por otra semana debido a que siguen a la la espera de algún código.
¡Finalmente, tenemos muchas funciones completadas esta semana! :
  • Campos de escombros (contenido de PU)
  • Reparación (Juego)
  • Resistencia (Juego)
  • Artículo 2.0 Conversión de buques - Parte 1 (Juego)
  • Mejoras en el rendimiento del IFCS (juego)
  • Tecnología Planetaria (Core Tech)
  • Herramienta de Sistema Solar (Core Tech)
  • Entidad Actualización Componente Shader (Core Tech)
En cuanto al progreso global al parecer se han completado las actualizaciones adicionales de ANVIL Hornet, así como los tokens de red. Estas tareas no aparecen en la programación 3.0.0, por lo que no estoy seguro de si se incluirán en la versión o no.