Muy buenas ciudadanos y ciudadanas!
Esta semana tenemos de nuevo algún que otro retraso, pero también tenemos mucho material terminado, vamos a ello.
CIG nos dice expresamente : “Hemos completado varias características en varios sistemas esenciales de la 3.0, incluyendo la aplicación del encargado de las misiones, torretas controladas por IA y el subconjunto de la difusión ( diffusion subset) (que ha podido ser terminado antes de lo esperado). Varios otros elementos han sido movidos, en gran parte debido a las dependencias que se producen cuando tantas características nuevas y diferentes se unen. Como resultado de los cambios son necesarios comenzar pruebas más amplias, y por ello hemos movido el inicio de la ventana de Evocati a 7 de julio que como siempre es una fecha estimada, una ventana “
- En cuanto al Contenido del universo persistente . La zona de aterrizaje de Levski ha sido retrasada una semana.
- La sección de “Gameplay” ha sufrido varios retrasos esta semana.
- El sistema de inventario ha sido retrasado dos semanas así como la carga, el sistema de compuertas y el de items 2.0.
- CIG nos informa de que todas las naves de un solo piloto ya han sido pasadas a Items 2.0 pero faltan las multipersonales.
- El departamento de “Core Tech” ha retrasado una semana el Gestor de Entidades para poder integrarlo correctamente con el sistema.
- Los retrasos más grandes son los que podemos encontrar en la sección de interfaz. Han retrasado casi todas sus tareas entre una y dos semanas ( se rumorea que un empleado importante pueda estar enfermo).
- El equipo de Gráficos ha tenido un par de retrasos leves de 4 y 5 días en los rastros que dejan las naves en atmósfera y las físicas de los asteroides.
- Por último el equipo de redes se ha retrasado una vez más en su tarea la Serialización de físicas ( extremadamente difícil)
Pero por supuesto y como siempre no todo van a ser malas noticias, aquí está lo que han terminado esta semana:
- Mercancías
- El kiosco de compra venta ( 4 dias antes de lo que dijeron)
- La app del gestor de misiones
- Torretas controladas por IA
- Mejoras gráficas a la exposición de elementos (una semana antes de lo planeado!!)
- sistema de compras del sistema solar
- Nueva cola y control de mensajes
- “Persistent Data Refractor” Tecnología de redes